基于 HoloLens 2 探索 PV 与 AHAT 多源数据配准,结合 YOLO、RTMPose、PnP 与 ICP,处理遮挡、特征缺失和视觉短时失效。
关于我
从研究问题出发,把算法、系统与交互放在同一条实践链路里。
我的研究方向是计算机视觉、医学图像处理与手术导航。日常工作既包括算法验证,也包括传感器标定、系统联调和真实场景中的问题定位。课余时间,我用 Unity 做游戏原型,把规则转化为可感知、可操作的体验。
信息工程学院 · 计算机视觉、医学图像处理与混合现实辅助导航
计算机技术 · 硕士研究生
数据库应用与技术 · 本科
研究与工程实践
参与患者管理、用药计划、预约挂号及护士排班等业务的 Web 与移动端开发,并完成 RESTful API 联调。
围绕关键点方向不确定性开展方案设计,申请发明专利。
参与平台及安卓端的软件研发,相关成果取得软件著作权。
游戏作品
两个 Unity 原型,从节奏判定到多人卡牌回合,各自围绕一条清晰的核心规则展开。
GAME 01
原创节奏游戏
引力节拍
让音符拥有重量
一款以“重量”改变判定线的 3D 节奏游戏。四条轨道对应 A / S / D / F;重、轻、稳定音符分别推动判定线下沉、抬升与回正。画面采用 3D 演出,命中判定以音乐时间为准。
GAME 02
回合制卡牌
三国身份对局
角色、阵营与回合策略
三国题材多人卡牌对战原型,包含角色选择、牌堆与卡牌效果、回合推进和 AI 行动。项目设置二人、三人及五人场景,并持续迭代阵营推理、疑迹与角色技能规则。
技术工具
围绕视觉算法、实时系统和交互开发积累实践经验。
游戏开发
Unity
C#
玩法原型与回合流程
视觉与三维
OpenCV · Open3D
YOLO · RTMPose
PnP · ICP
机器学习
PyTorch
Transformer · 对比学习
图像分割
软件工程
Python · C++ · JavaScript
Vue 3 · uni-app
Spring Boot · MySQL · REST API
阶段成果
研究生阶段获一等、二等学业奖学金。
本科阶段获得国家励志奖学金。
本科毕业阶段获评优秀应届毕业生。
通过大学英语四级考试。
欢迎交流技术与创作。
如果你对计算机视觉、医学影像或 Unity 游戏开发感兴趣,欢迎来信交流。