个人作品集 · 2026

把技术做深,
把体验做真。

你好,我是李博言,河南科技大学计算机技术硕士研究生。研究计算机视觉、医学图像与混合现实导航,也在 Unity 里探索原创游戏机制。

计算机视觉 · 医学图像 · Unity 游戏原型
关注方向
视觉计算医学图像混合现实导航游戏机制设计
01 / ABOUT

关于我

从研究问题出发,把算法、系统与交互放在同一条实践链路里。

我的研究方向是计算机视觉、医学图像处理与手术导航。日常工作既包括算法验证,也包括传感器标定、系统联调和真实场景中的问题定位。课余时间,我用 Unity 做游戏原型,把规则转化为可感知、可操作的体验。

当前阶段 / 2024.09 — 2027.07 河南科技大学 · 计算机技术 · 硕士

信息工程学院 · 计算机视觉、医学图像处理与混合现实辅助导航

2024.09 — 2027.07
河南科技大学

计算机技术 · 硕士研究生

2020.09 — 2024.07
南阳师范学院

数据库应用与技术 · 本科

RESEARCH & PRACTICE

研究与工程实践

混合现实 · 实时配准 术前 CT 患者面耳无标记配准与 AR 导航

基于 HoloLens 2 探索 PV 与 AHAT 多源数据配准,结合 YOLO、RTMPose、PnP 与 ICP,处理遮挡、特征缺失和视觉短时失效。

医疗信息化 · 前端 慢病管理与多端诊疗系统

参与患者管理、用药计划、预约挂号及护士排班等业务的 Web 与移动端开发,并完成 RESTful API 联调。

专利申请 混合现实人脸—耳部联合自适应配准方法

围绕关键点方向不确定性开展方案设计,申请发明专利。

软件著作权 神外规培智考平台

参与平台及安卓端的软件研发,相关成果取得软件著作权。

02 / GAME PROJECTS

游戏作品

两个 Unity 原型,从节奏判定到多人卡牌回合,各自围绕一条清晰的核心规则展开。

引力节拍的蓝紫色星际舞台 GAME 01 原创节奏游戏 引力节拍
UNITY · C#3D / RHYTHM

让音符拥有重量

一款以“重量”改变判定线的 3D 节奏游戏。四条轨道对应 A / S / D / F;重、轻、稳定音符分别推动判定线下沉、抬升与回正。画面采用 3D 演出,命中判定以音乐时间为准。

四轨判定动态判定线稳定度系统3D 舞台
核心玩法原型节奏 × 引力 ↗
三国卡牌游戏的暗金色战场背景 GAME 02 回合制卡牌 三国身份对局
UNITY · C#TURN-BASED / CARD

角色、阵营与回合策略

三国题材多人卡牌对战原型,包含角色选择、牌堆与卡牌效果、回合推进和 AI 行动。项目设置二人、三人及五人场景,并持续迭代阵营推理、疑迹与角色技能规则。

2 / 3 / 5 人场景角色与身份AI 行动规则迭代
系统与规则原型策略 × 身份 ↗
03 / TOOLKIT

技术工具

围绕视觉算法、实时系统和交互开发积累实践经验。

01 / GAME

游戏开发

Unity
C#
玩法原型与回合流程

02 / VISION

视觉与三维

OpenCV · Open3D
YOLO · RTMPose
PnP · ICP

03 / AI

机器学习

PyTorch
Transformer · 对比学习
图像分割

04 / ENGINEERING

软件工程

Python · C++ · JavaScript
Vue 3 · uni-app
Spring Boot · MySQL · REST API

HIGHLIGHTS

阶段成果

学业奖学金

研究生阶段获一等、二等学业奖学金。

国家励志奖学金

本科阶段获得国家励志奖学金。

优秀应届毕业生

本科毕业阶段获评优秀应届毕业生。

英语 CET-4

通过大学英语四级考试。

04 / CONTACT

欢迎交流技术与创作。

如果你对计算机视觉、医学影像或 Unity 游戏开发感兴趣,欢迎来信交流。

EMAIL15838652801@163.com ↗